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내일배움본캠프(디자인 심화 2일차)

minsunny0130 2026. 2. 11. 17:47

개인과제 발제..우욱...(멀미난다..)

[오늘의 목표]

오전(~14시까지)

  - 데일리 스크럼 작성

  - 디자인카타

  - 개인과제 발제

 

오후(~19시까지)

  - 강의 챕터 3,4강 수강 및 내용 정리

 

저녁(~21시까지)

  - TIL 작성 

 

 

오늘 개인과제 발제 듣는데...ㅎㅎ..열심히 하자..

오늘의 정리는 강의 챕터 3,4강!!
근데 이번 디자인 심화주차가 길어서.. 생각해보니 쓸 내용들 많이 남기기 위해 오늘 TIL에는 3강만!!

 

챕터 3

3-1 : 리서치 결과 정리

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✔️리서치 결과를 어떤 관점에서 정리할 수 있는지!!

 

1) 리서치 결과, 어떻게 정리할까?

   ex) 리서치 결과 정리하기 TIP 요약

진짜 잘 정리되어서 보기 좋음ㅎㅎ

2) 사용 맥락 관점에서 정리

   - 사용 상황, 사용 장소, 사용 시간이 사용자 경험에 미친 영향을 리서치 결과로부터 정리

 

   1. 사용 상황

      - 모든 제품 사용 경험은 특정 상황과 관련 있음

      - 사용 상황은 잠재적인 내적 동기로 이어질 수 있음

      - 유저가 사용 상황을 어떻게 인지하는지가 중요

 

   2. 사용 장소

      - 모든 제품은 장소에 따라 어느 정도 영향을 받음

      - 장소에 대한 유저의 태도가 제품 사용 경험에 영향을 미침

 

   3. 사용 시간

      - 수업 시간, 이동 시간과 같이 특정 유저 그룹의 경험을 반영함

      - 사용 시간대에 따라 유저들이 다른 특성을 가질 수 있음

      - 사용 지속 시간이 사용자 경험의 척도가 됨


3) 유저 관점에서 정리

   - 인구 통계학적 특성, 라이프스타일, 테스크 수행능력과 제품을 이용하는 특성 간의 관계를 리서치 결과로 정리

 

   1. 인구 통계학적 특성

      - 대표적인 인구 통계학적 특성으로는 나이, 성별, 소득 수준, 거주지, 가구 구성 등이 있음

 

  2. 라이프스타일

      - 대표적인 라이프스타일 특성으로는 소비습관, 취미생활, 사회문화적 관계 등이 있음

 

  3. 테스크 수행 능력

      - 대표적인 테스크 수행 능력 특성으로는 기술 수준, 인터페이스에 대한 이해 등이 있음

 

     📌 (예시) 홈트레이닝 서비스의 정량적/정성적 리서치 결과를 유저 관점 [인구 통계학적 특성/라이프스타일/테스크 수행 능력] 정리본 📌


4) 유저 경험 관점에서 정리

   - 제품 사용 동기, 유저들의 니즈, 제품에 대한 유저의 태도를 리서치 결과로부터 정리

 

  1. 동기

      - 이 제품을 왜 사용하고, 왜 이탈하는지 정리

      - 이 제품을 사용하게 된 내적 동기와 외적 동기를 정리

           ex) 내적 동기 vs. 외적 동기

              내적 동기 : 내재적인 욕구, 흥미, 만족으로 인한 동기

              외적 동기 : 외부적인 보상, 리워드, 제약으로 인한 동기

 

  2. 니즈

      - 다양한 이해관계자 관점에서의 니즈를 정리

 

  3. 태도

      - 제품에 대한 선호도를 정리

      - 제품에 대해 어떤 것을 기대하는지 정리

      - 제품 사용 중 발생한 태도 변화를 정리

 

     📌 (예시) 홈트레이닝 서비스의 정량적/정성적 리서치 결과를 유저 관점 [동기/니즈/태도] 정리본 📌

3-2 : 어피니티 다이어그램

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1) 어피니티 다이어그램 이해하기

      - 일본의 인류학자 카와카타 지로가 방대한 데이터 사이에서 의미있는 결론을 이끌어 내기 위해 개발한 사회과학 방법론

      - 데이터를 밑에서부터 점진적으로 그룹핑해서 구조화해나가는 방식

      - 연관성에 따라 그룹핑하고 헤더를 붙이는 과정에서 데이터 사이에 숨어 있던 새로운 의미가 나타남

 

    어피니티 다이어그램의 장점

       - 방대한 데이터 사이의 규칙과 연관성을 발견하고, 발견한 내용을 토대로 인사이트를 도출

       - 문제를 전체적으로 시각화하여 조망

       - 제품의 핵심 문제를 찾고 유저를 정의하는 단계에서 활용

 

          오프라인에서 준비하기

방대한 리서치일 경우 내용을 프린트해서 활용하는 것도 추천

             - 오프라인에서는 화이트 보드와 포스트잇을 준비

             - 벽 전체를 활용하기도 함

 

          온라인에서 준비하기

대표적인 어피니티 다이어그램 툴로 미로 , 피그잼이 있음

             - 온라인에서는 포스트잇 툴을 활용


2) 어피니티 다이어그램 수행하기

   - 그룹핑 -> 헤더 네이밍 -> 토론 과정을 지속적으로 반복하고, 이 과정에서 도출된 인사이트를 토대로 우선순위를 논의

  1. 어피니티 다이어그램 노트

      - 리서치를 통해 발견한 사실, 정보, 인사이트 등을 노트에 한 문장 단위로 작성

      - 중복된 정보가 있거나 잘못된 정보가 포함되어 있을 경우에는 제외

 

  2. 그룹핑하고 헤더 이름 붙이기

      - 연관성, 유사성에 따라 그룹핑하면서 헤더 이름을 붙임

      - 헤더에는 사실을 기반으로 한 구체적인 내용이 담겨야 함

 

  3. 토론을 통해 우선순위 논의

      - 적은 리소스 대비 큰 유저 임팩트를 낼 수 있는 문제에 우선순위를 높게 매김

 

   📌 어피니티 다이어그램 운영 원칙 📌

      - 함께 논의하면서 진행해야 하므로 3명 이상 참여하는 것을 추천

      - 미리 정해놓은 카테고리에 끼워맞추지 않기

      - 한 번 같은 그룹으로 묶었다고 해서 끝난 것이 아니라, 계속 수정할 수 있음

      - 그룹핑이 애매한 노트는 무리하게 끼워넣지 말고 한 쪽에 제쳐두어도 괜찮음


3) 어피니티 다이어그램 예시


4) 우선순위 논의 TIP

   - ICE Framework를 통해 여러 요소를 복합적으로 고려해서 우선순위를 산정할 수 있음

 

ICE(Impact, Confidence, Ease)의 3가지 관점에서 각각 점수를 매긴 뒤, 합산하여 점수가 높은 순으로 우선순위를 정할 수 있음

구현에 필요한 시간까지 복합적으로 고려하기 때문에 빠른 주기로 더 많은 문제 해결을 하는 데 집중 가능

    📌 (예시) ICE Framework 적용📌

각 요소별 점수에 대해서는 충분히 토론할 수 있고, 의견이 갈릴 경우 PO가 중재 가능

3-3 : 유저 페르소나 작성

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1) 유저 페르소나 이해하기

   - 살아있는 인물로 묘사하기 때문에 유저를 집중해서 분석할 수 있고, 현실적이고 와닿는 내용들로 팀원들과 공감대를 형성 가능

  • 유저 페르소나란, 특정 유저 타입을 대표하는 가상의 인물을 뜻함
  • 유저 페르소나를 작성하는 특정 단계는 정해져 있지 않으며, 작성한 후에도 내용은 시간이 지남에 따라 변할 수 있음

         📌 유저 페르소나 설계 시 유의점📌 

            - 실제 사람으로 느껴지도록 묘사

            - 대부분의 유저를 대표할 수 있어야 함

            - 여러 유저 페르소나가 있다면 각각이 명확하게 구분

            - 의사결정에 영향을 줄 수 있는 인사이트가 있어야 함


2) 유저 페르소나 작성하기

   - 대표적인 유저 페르소나 구성 요소로는 이름, 주요 인적 사항, 니즈, 페인 포인트, 기술 친숙도, 관심있는 브랜드 등이 있음

모든 정보를 담는 것보다, 팀이 쉽게 이해하고 소통할 수 있는 구조가 더 중요

3) 유저 페르소나 예시

후...이렇게 강의 3강 정리 끝..
졸전 준비때 본 페르소나를 여기서 또 봤네...

(으윽...악몽이..!!)

 

그래도 봐야지..그리고 해야지..

 

이번 개인과제도 양이 많아서 오늘 강의는 다 끝냈고...내일 최대한 1~5강 실습 및 숙제 끝내고 개인과제 들어가보자!!

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(이번 과제도 할 수 있을거야..그래..할 수 있어...)